нанчик 19.07.2021
На создание проекта Кодзиму вдохновил рассказ «Палка и веревка» Кобо Абэ, главный тезис которого – с помощью веревки люди привязывают к себе все, что им дорого, а палки использовали, чтобы отгонять все нежелательное, включая и других людей. Проще говоря, веревка олицетворяет любовь и мир, а палка – символ оружия и насилия. Кодзима на протяжении всего повествования призывает нас отложить палку и попытаться найти общий язык, мирное решение разногласий. Именно с цитаты Кобо Абэ начинается игра, именно эта мысль преследует нас на страницах книги.
Хидео Кодзима говорит с нами о том, о чем думает сам, что его тяготит; и если вы читали «Гены гения», вы заметите: он в очередной раз использовал весь свой жизненный и культурологический багаж «мемов», чтобы составить пазл, который бы четко вел линию его рассуждений. Зачастую то, что ведет к спасению, может привести и к гибели, любовь, страх и боль, единство или разобщенность - выбор каждого и, как итог этого выбора, судьба человечества.
Именно в DS гейм-дизайнер затронул самую насущную для него тему – тему смерти. Мысли Канта, Кафки, Бэкона, Декарта, Гегеля и Ницше на сей счет хорошо прослеживаются на страницах книги, при этом часто сами герои и их поступки представляют собой умозаключения того или иного мыслителя, что не так заметно в момент прохождения очередной миссии.
Вселенная игры прописана грамотно. Мир Death Stranding не дружелюбен. Но у этого мира есть правила, и он им подчиняется, не пытаясь переделать себя на каждом шагу. А на многие животрепещущие вопросы, возникшие во время развития сюжета, ответы находятся в книге, где разработчики сказали все то, чего лишь мельком коснулись в самой игре, поэтому стоит отдать им должное: они не нагнетали интригу просто ради интриги.
Главное, чего добился Кодзима в работе – это странное чувство единства. Сэм Портер Бриджес бредет по хмурой пустоши один, впереди лишь темпоральные дожди и Твари, но ему то и дело на пути попадаются следы других игроков-курьеров, с ним связываются Дедмэн или Мама, предупреждая о надвигающихся опасностях. Как и свойственно великим режиссерам (гейм-дизайнерам), Хидео Кодзима говорит нам, что жизнь имеет смысл, даже если на горизонте маячит смерть, и о том, что в этой жизни нет ничего важнее связей с другими людьми. Недаром через все повествование лейтмотивом идет мысль: «Хоть я один, но не одинок»: концепция веревки вместо палки раскрывается вплоть до самого финала. Это самое чувство, которое не дарил ни один проект, и в этом его уникальность.