Марк Таро Холмс работал на позициях дизайнера интерфейсов, концепт-художника и арт-директора в тогда еще независимом стартапе BioWare Corp., который готовил к выпуску будущие ролевые хиты Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Карьера концепт-дизайнера привела Марка в другие студии: его визуальное воображение пригодилось в таких разнообразных проектах, как «Властелин колец онлайн» от Turbine Inc./Midway Games, Age of Empires III компании Microsoft и их же игры из научно-фантастической вселенной Halo. Позже, оказавшись в ImageMovers/Disney, Марк попал в мир полнометражной анимации. Сейчас он профессионально занимается живописью и преподает изобразительное искусство. А еще Марка не отпускает его первая любовь — фэнтезийные RPG-игры: в частности, он работал над дизайнами для серии Dragon Age от BioWare/EA.Марк ведет открытый блог об искусстве и рисовании citizensketcher.com. На этом сайте вы можете ознакомиться с актуальным собранием его набросков и историями о жизни художника, а также изучить постоянно растущую библиотеку бесплатных советов по рисованию и записей работы над картинами.