Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала. В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.- ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными. - НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения - виртуальные значки заслуг. - СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты. Предисловие к книге написал Андрей Астахов - преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.Smirnov School рекомендует!
Холмс Марк Таро
Марк Таро Холмс работал на позициях дизайнера интерфейсов, концепт-художника и арт-директора в тогда еще независимом стартапе BioWare Corp., который готовил к выпуску будущие ролевые хиты Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Карьера концепт-дизайнера привела Марка в другие студии: его визуальное воображение пригодилось в таких разнообразных проектах, как «Властелин колец онлайн» от Turbine Inc./Midway Games, Age of Empires III компании Microsoft и их же игры из научно-фантастической вселенной Halo. Позже, оказавшись в ImageMovers/Disney, Марк попал в мир полнометражной анимации. Сейчас он профессионально занимается живописью и преподает изобразительное искусство. А еще Марка не отпускает его первая любовь — фэнтезийные RPG-игры: в частности, он работал над дизайнами для серии Dragon Age от BioWare/EA.
Марк ведет открытый блог об искусстве и рисовании citizensketcher.com. На этом сайте вы можете ознакомиться с актуальным собранием его набросков и историями о жизни художника, а также изучить постоянно растущую библиотеку бесплатных советов по рисованию и записей работы над картинами.
Пока нет отзывов
Заказ обратного звонка
Спасибо за обращение!
Скоро с вами свяжется наш менеджер