Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Дмитрий08.06.2021
отличная книга, захватываются самые разные темы, и ООП и математика и рендер и физика и прочее, при этом доступным и понятным языком. Лучше конечно иметь некоторый опыт программирования и работы с движками перед чтением. Перед собеседованием тоже полезно полистать. В русской версии книги часть картинок заменены qr ссылками но и стоимость.
Заказ обратного звонка
Спасибо за обращение!
Скоро с вами свяжется наш менеджер