Разрабатывает игры с 2000 года. Самые маленькие проекты, над которыми он работал, были инди-играми, в которых он лично написал каждую строчку кода и нарисовал каждый кадр. Четыре года проработал дизайнером уровней в команде разработчиков Irrational Games (BioShock Infinite).Самый успешный инди-проект Тайнана — RimWorld.