Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.Второе издание знаменитого бестселлера "Unity в действии" было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Хокинг Джозеф
Джозеф Хокинг живет в Чикаго и занимается разработкой программного обеспечения для интерактивных сред. Он работает в фирме InContext Solutions. Первое издание этой книги было написано в период его работы в компании Synapse Games. Кроме того, Джозеф преподавал разработку игр в Университете Иллинойса, в Чикагском институте искусств и в колледже Колумбия. Его сайт www.newarteest.com.
Иван06.09.2021
Так как Unity изучаю уже очень давно, есть возможность сравнить. Некоторые моменты в книге действительно оказались для меня полезными, их я видел впервые, они очень помогают понять все этапы разработки, и книга в принципе этому способствует. Однако в мелочах есть проблемы. Например в книге лишь вскользь не затрагивается физически движок Unity, а между тем это одна из самых главных фишек Unity. В главе где мы пишем игру от третьего лица, автор зачем начал писать свой собственный физический движок(естественно не без глюков), вместо того чтобы взять готовое решение. Я бы еще понял если бы было действительно для примера, чтобы понять как оно все внутри устроено. Однако дальше не идет ничего. В главе с игрой 2d автор с точки зрения программирования писал "костыльный" код. Много классов, которые между собой жестко связаны и имеют кучу излишней логики. Все таки это учебная книга и надо чтобы люди учились писать сразу правильно. Во всем остальном книга меня устроила, по большей части показав как с нуля до релиза создать игру
Павел Витальевич14.02.2019
Отличная книга, лучшая среди других книг по Unity. Второе издание дополнено описанием разработки 2D приложений. Книга очень помогает разобраться в среде Unity и набраться навыков разработки.
Книгу купил тут именно на этом сайте Издательского дома "Питер", очень благодарен за доставку и оказанное внимание.
Родион27.10.2018
После прочтения первого издания и пролистывания данного, я могу сказать одно. Это хорошая книга для тех кто хочет научиться работать в Unity, но не хочет пользоваться туториалами из интернета. Но к сожалению перевод этой книги не соответствует моим стандартам качества и часто мешал при прочтении. И к сожалению, при просмотре второго издания я не заметил изменений к лучшему. Script пусть и переводятся как сценарий, в контексте программирования их не кто так не называет. И это не единственная ошибка перевода. Я благодарен за то что перевод вообще существует, но перевод терминов бил мне по глазам.
Итог: если вас не заботят ошибки перевода, то это лучший учебник по Unity на русском в книжном формате.