В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Ромеро Бренда
Бренда Ромеро — гейм-дизайнер, отмеченный премией Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA), предприниматель, художник и лауреат премии Фулбрайта. В настоящее время является гейм-дизайнером и креативным директором франшизы Empire of Sin. Принимала участие в работе над 50 играми и внесла свой вклад во множество культовых игр, включая серии игр Wizardry и Jagged Alliance и отдельные игры франшиз The Ghost Recon, Dungeons & Dragons и Def Jam.
Шрайбер Ян
Ян Шрайбер работает в игровой индустрии с 2000 года, сначала был программистом, затем стал гейм-дизайнером. Принимал участие в работе над восемью выпущенными играми, создавал обучающие игры и симуляторы для трех компаний из списка Fortune 500 и выступал в роли консультанта в бесчисленном множестве учебных проектов. Он является одним из организаторов крупнейшего в мире игрового джема Global Game Jam. С 2006 года Ян читает курс по проектированию и разработке игр в ряде колледжей и университетов.
Пока нет отзывов
Первая книга по игровому балансу!
Всеобъемлющее руководство: представлены как умеренно сложные, так и продвинутые темы.
Простой язык: даже новички в игровом дизайне смогут понять и применять рассматриваемые концепции.
Содержит описание мощных методов работы с электронными таблицами.
Написана обладателями высоких наград в области игрового дизайна с многолетним опытом работы в этой сфере.
Заказ обратного звонка
Спасибо за обращение!
Скоро с вами свяжется наш менеджер