Эта книга — идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике.Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь.Научитесь программировать на Python играючи!
Доусон Майкл
Автор, пишущий о компьютерных играх, а также преподаватель, обучающий студентов науке создания компьютерных игр. Разрабатывал и читал курсы по программированию игр на факультете UCLA Extension в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса. Также читал лекции в Академии цифровых и медиатехнологий (DMA) и в Кинематографической школе Лос-Анджелеса. Книги Доусона входят в обязательную программу многих университетов.
Начал карьеру в игровой индустрии как продюсер и дизайнер. Параллельно с этим стал разрабатывать приключенческую игру, где пользователь управляет главным персонажем по имени Майк Доусон. По сюжету игры цифровой двойник Доусона должен предотвратить нашествие инопланетян прежде, чем у него из головы вылупится имплантированная личинка пришельцев.